Показаны сообщения с ярлыком Stage3D. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Stage3D. Показать все сообщения

воскресенье, 28 сентября 2014 г.

Planet Shooter. Optimizations.

So, I made fixes I mentioned in my last post. Plus I made everything as I could [Inline]. And this gave tremendous performance gain - up to +30%! Now I can handle 800 objects with 60 fps!

четверг, 25 сентября 2014 г.

Planet Shooter. Physics 2.

In my last post I mentioned that using brute-force approach for collision detection I can handle 200 objects on my machine with 60 fps. My next step was to add some spatial structure for fast collisions.

воскресенье, 14 сентября 2014 г.

Planet Shooter. Physics.

Hi dear readers. Today I'm starting a series of posts about a game I'm working on in my free time. I'm seriously planning to release it. And here I'll write about my progress.

вторник, 1 января 2013 г.

вторник, 11 декабря 2012 г.

пятница, 11 мая 2012 г.

Stage3D DisplacementMapFilter

Hi. Today I want to show how to achieve famous 'displacement map filter effect' using AGAL. This effect can be done as postprocess so there can be infinetely many sources of space distortions. Be careful - there's a huge number of word 'DISPLACEMENT' in the text.

четверг, 3 мая 2012 г.