So, I made fixes I mentioned in my last post. Plus I made everything as I could [Inline]. And this gave tremendous performance gain - up to +30%! Now I can handle 800 objects with 60 fps!
Показаны сообщения с ярлыком Stage3D. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Stage3D. Показать все сообщения
воскресенье, 28 сентября 2014 г.
четверг, 25 сентября 2014 г.
Planet Shooter. Physics 2.
In my last post I mentioned that using brute-force approach for collision detection I can handle 200 objects on my machine with 60 fps. My next step was to add some spatial structure for fast collisions.
воскресенье, 14 сентября 2014 г.
Planet Shooter. Physics.
Hi dear readers. Today I'm starting a series of posts about a game I'm working on in my free time. I'm seriously planning to release it. And here I'll write about my progress.
вторник, 1 января 2013 г.
Parallax Mapping with Stage3D
Hello and Happy New Year!!! Today I'm just put here my last experiment with AGAL - parallax mapping demo. Be sure that you have 11.6 beta player!
вторник, 11 декабря 2012 г.
AGAL condition operators in flash player 11.6
Hi. Flash player beta 11.6 brings good news to us. Now we can use more serious stuff in shaders. Condition operators are among them.
понедельник, 5 ноября 2012 г.
четверг, 9 августа 2012 г.
Stage3D and premultiplied alpha
Hi everyone. Today I want to tell about problem I met when used transparent image in Stage3D.
пятница, 8 июня 2012 г.
понедельник, 4 июня 2012 г.
пятница, 18 мая 2012 г.
среда, 16 мая 2012 г.
пятница, 11 мая 2012 г.
Stage3D DisplacementMapFilter
Hi. Today I want to show how to achieve famous 'displacement map filter effect' using AGAL. This effect can be done as postprocess so there can be infinetely many sources of space distortions. Be careful - there's a huge number of word 'DISPLACEMENT' in the text.
четверг, 3 мая 2012 г.
My Stage3D 2D :)
Hi everyone. I want to show some tests that I made recently. It's simple 2D engine that use the power of Stage3D API from Adobe.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




